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CUATRO PEQUEÑOS CREADORES. UN MUNDO INACABADO.

The Last Maker

Hay mundos que merecen ser reparados.

Una aventura roguelike de construcción de mazosLleva la luz ↓

JUEGA LA DEMO

Los Jardines Sumergidos

El primer bioma. Los cuatro héroes. Tu progreso se guarda en este navegador.

EL LEGADO DEL CREADOR

El mundo quedó inacabado.Tu historia aún no.

El Creador dejó un pequeño mundo atrás. Cuatro viajeros llevan cuatro maneras de cuidarlo: calidez, valentía, paciencia y memoria.

Construye un mazo, lee las intenciones enemigas y lleva una pequeña luz por un mundo de cerámica pintada, peluche y tela. Cada viaje plantea una pregunta: ¿cómo cuidas algo que seguirá cambiando?

4 héroes · 380 cartas · 64 eventos · 48 rivales · 92 reliquias · 28 pociones

Conoce a quienes llevan esa luz ↘

CONOCE A LOS HÉROES

Manos pequeñas. Corazones extraordinarios.

Brasa

El Guardián del Horno

Una promesa que mantener encendida.

Nacido en el último horno cálido del Creador, Brasa lleva un horno en el brazo y un deseo sencillo: que ninguna pequeña llama se quede sola. ¿Proteger un mundo también puede significar dejarlo cambiar?

TU FORMA DE JUGAR

Encuentra tu propia forma de jugar.

Acumula Calor al defenderte, o convierte la Quemadura persistente en daño y protección.

1

Puño de Arcilla

Inflige 6 de daño.

InicialAtaque
1

Guardia del Horno

Gana 5 de Bloqueo.

InicialHabilidad
1

Encender

Gana 4 de Bloqueo. Gana 3 de Calor.

InicialHabilidad

SIGUE LA PEQUEÑA LUZ

Piérdete. Encuentra lo que importa.

CAPÍTULO 01

Los Jardines Sumergidos

Donde lo olvidado echa raíces.

El amanecer durazno ilumina arcos de cerámica. Puentes de nenúfares cruzan el agua turquesa. Aquí, la Semilla de la Memoria guarda lo que el mundo espera cultivar.

UN CAMINO MÁS SILENCIOSO

Una promesa puede aprender a empezar de nuevo.

Más allá de los tres mundos principales, el Taller Silencioso opcional espera dentro de una concha azul lunar: juguetes, herramientas, estrellas de papel y un pequeño modelo de mundo inacabado. Un camino de reparación y renovación cuyo final te espera.

64 ENCUENTROS. MÁS QUE ROSTROS AMABLES.

Cada desconocido tiene una historia.

Ayudantes, tratos arriesgados, acertijos, apuestas y deudas inesperadas. Los nuevos antagonistas traen decisiones difíciles y algunos nodos misteriosos llevan directamente al combate.

Un peaje que nunca aceptaste

El reclamo del recolector

El Dragador reclama todo lo que ha tocado el agua. Una reliquia, una carta rara o toda tu bolsa: algo debe quedarse atrás.

8 ayudantes conocidos, ahora animados. Nuevos escenarios pintados y decisiones con consecuencias.

CONOCE A ALGUNOS ENEMIGOS

Un mundo suave. Decisiones difíciles.

Lee la intención. Encuentra la oportunidad. Hasta las criaturas más hermosas pueden poner a prueba tu mazo.

48 rivales. Aprende a leerlos.18 enemigos comunes · 10 élites · 10 jefes · 6 esbirros invocados · 4 enemigos de eventoConoce a diez de ellos a continuación.

UNA CARA EN EL CAMINO

Lantern Moth

Un farol con alas y aguijón.

Su polen debilita tus ataques. Después, una embestida te deja ardiendo. Una luz hermosa también puede ser una distracción peligrosa.

Lee sus intenciones

Lantern Tap · Ataca por 5 de daño.

Pollen Hush · Te aplica 1 de Debilidad.

Lantern Swoop · Ataca por 8 de daño. Te aplica 1 de Quemadura.

ENTRA EN EL VIAJE

Un poco de asombro. Mucho por descubrir.

HAZ TU PRÓXIMA JUGADA

Construye un mazo. Encuentra tu ritmo.

Una defensa en el momento justo. Una chispa guardada para después. Un patrón a punto de florecer. Conoce las cartas que hacen tuyo a un creador.

3

Sol en Arcilla

Inflige 12 de daño más 3 por cada Calor; conserva el Calor.

RaraAtaque
2

Cadencia Perfecta

Gana 3 de Bloqueo al alternar tipos de cartas. Reduce en 1 la pérdida de Impulso al final del turno.

RaraPoder
2

El Gran Deshilado

Resuelve todos los Patrones ahora al 150% de potencia. Roba 2. Agotar.

RaraHabilidad
3

Arrecife de Recuerdos

Roba 1 carta adicional cada turno. Gana 1 de Energía el próximo turno si conservas cartas.

RaraPoder

8 CARTAS ÉLITE · 380 CARTAS POR EXPLORAR

Pequeñas obras de arte.

Detalles pintados en movimiento, paralaje por capas y un marco propio de cada héroe. Tu primera victoria contra el jefe del Acto 3 con ese héroe desbloquea su primera carta Élite; la primera victoria contra el jefe del Acto 4 desbloquea la segunda.

2

Un Sol que Permanece

Aplica 6 de Quemadura a todos los enemigos y activa su Quemadura una vez ahora. Agotar.

ÉliteHabilidad

Brasa · Acto 3

3

Corazón del Sol

Gasta todo el Calor. Por cada punto gastado, inflige 4 de daño y gana 1 de Bloqueo. Agotar.

ÉliteAtaque

Brasa · Acto 4

2

Firmado y Entregado

Devuelve las 2 cartas de Ataque o Habilidad más recientes del descarte. Cuestan 1 menos este turno. Agotar.

ÉliteHabilidad

Nim · Acto 3

2

El Último Relámpago

Gasta todo el Impulso. Inflige 10 de daño más 3 por cada Impulso. Conserva 2 cartas. Agotar.

ÉliteAtaque

Nim · Acto 4

2

Enjambre de Plata

Inflige 12 de daño. Añade hasta 3 Agujas Cosidas a tu mano. Agotar.

ÉliteAtaque

Mora · Acto 3

2

Tapiz del Corazón del Mundo

Resuelve una vez cada Patrón pendiente a la mitad de su potencia como bonus. Conserva su cuenta regresiva original. Agotar.

ÉliteHabilidad

Mora · Acto 4

2

Bestiario del Estanque Lunar

Jugar una carta conservada desde el turno anterior otorga 4 de Bloqueo, hasta 3 veces por turno.

ÉlitePoder

Orlo · Acto 3

2

Coro de las Profundidades

Tu primer Eco de cada turno se repite una vez a la mitad de su potencia.

ÉlitePoder

Orlo · Acto 4

380 cartas por explorar

1

Puño de Arcilla

Inflige 6 de daño.

InicialAtaque
1

Guardia del Horno

Gana 5 de Bloqueo.

InicialHabilidad
1

Encender

Gana 4 de Bloqueo. Gana 3 de Calor.

InicialHabilidad
1

Guardia Cálida

Gana 8 de Bloqueo. Gana 1 de Calor.

ComúnHabilidad
1

Golpe de Brasa

Inflige 7 de daño. Gana 2 de Calor.

ComúnAtaque
1

Toque de Ceniza

Inflige 5 de daño. Aplica 2 de Quemadura.

ComúnAtaque
1

Aliento de Forja

Gana 5 de Bloqueo. Roba 1.

ComúnHabilidad
1

Puño Ardiente

Inflige 6 de daño más 1 por cada Calor; conserva el Calor.

ComúnAtaque
1

Chorro de Calor

Gasta todo el Calor: inflige 3 de daño por cada Calor.

ComúnAtaque
0

Crisol

Gasta todo el Calor: gana 3 de Bloqueo por cada Calor.

ComúnHabilidad
1

Fuelle

Gana 4 de Calor. Roba 1.

ComúnHabilidad
0

Avivar

Gana 3 de Calor. Agotar.

ComúnHabilidad

MÁS CAMINOS POR DESCUBRIR

Vuelve con una nueva posibilidad.

DESBLOQUEOS POR HÉROE

Tu victoria. Sus nuevas herramientas.

La primera victoria de un héroe contra el jefe del Acto 3 desbloquea tres cartas, una reliquia y una poción. Su primera victoria contra el jefe del Acto 4 añade otras tres cartas y una reliquia Élite. Explora Desbloqueos en la selección de héroe para ver todos los requisitos.

AVENTURA DIARIA

Una fecha. Un viaje diferente.

Cada día combina automáticamente un héroe, condiciones iniciales y reglas especiales. Lee las reglas antes de comenzar y consulta tus intentos: resultado, puntuación, tiempo, mazo y reliquias. Los resultados diarios se mantienen separados de los desbloqueos normales de los héroes.

33 LOGROS DENTRO DEL JUEGO

El Amanecer Cuádruple

Desde los primeros descubrimientos hasta grandes hazañas. El logro más difícil: completar la Ascensión 20 con los cuatro héroes. Completar una Aventura Diaria tiene su propio logro.

QUÉDATE UN POCO MÁS

91 formas de llevar la luz.

Lo-fi acogedor, canciones para los creadores y música para las batallas que te esperan. Todo un mundo para escuchar.

Carry the Glow

Carry the Glow

AHORA EN EL TOCADISCOS

One Stitch One Spark

Carry the Glow · 3:27

0:00 / 3:27
La música comienza automáticamente cuando tu navegador lo permite. Elige cualquier canción para explorar.

POSTALES DE UN MUNDO INACABADO

Guarda un poco de asombro.

PARA QUIEN CUENTE LA PRÓXIMA HISTORIA

Llévate el mundo contigo.

Una guía ilustrada ampliada de los héroes, 64 encuentros, nuevos antagonistas, cartas Élite, Aventura Diaria y desbloqueos. También pósteres originales, logotipos, arte del mundo e imágenes del juego para tu próxima historia.

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