Reseña de Marvel's Wolverine: Un viaje decepcionante y lineal
Un desastre de 70 dólares que subestima la inteligencia del jugador con un exceso de ayuda automática.

La llegada de Logan a nuestras consolas debía ser un evento magistral, pero tras completar la lectura de esta Marvel's Wolverine review, el sentimiento predominante es la frustración. Lanzado el 15 de septiembre de 2026 por Insomniac Games, este título de acción lineal de 11 horas de duración llega con una etiqueta de precio de 70 dólares que resulta difícil de justificar. Lejos de ofrecer la libertad que muchos esperaban, el juego se siente como una experiencia excesivamente guiada que constantemente subestima la capacidad del usuario para navegar por sus escenarios.
Un diseño lineal y una mano que nunca suelta
El problema principal radica en que el juego parece tener miedo a que nos perdamos. Todo el diseño de niveles está saturado de 'pintura blanca' para señalar el camino, eliminando cualquier rastro de descubrimiento o exploración real. Es una experiencia lineal hasta la médula que nos lleva de la mano en cada rincón, recordándonos constantemente que no estamos al mando, sino que estamos siendo espectadores de una serie de eventos prefijados. Este nivel de tutela es impropio de una producción de gran presupuesto en pleno 2026.

Wolverine se abalanza con las garras extendidas sobre un enemigo armado en un entorno nevado.
Image: ©2026 MARVEL
Lo que resulta verdaderamente inaceptable son sus Quick Time Events (QTE). Hemos llegado a un punto en el que el juego es tan automático que ni siquiera es necesario pulsar los botones correctamente para avanzar. ¿Qué sentido tiene un juego de superhéroes si el jugador es un ente pasivo? Al automatizar las acciones críticas, Insomniac Games ha eliminado la tensión y la conexión emocional que un título de Wolverine debería proporcionar, convirtiendo el gameplay en una película interactiva tediosa.
Pros y Contras
Pros
- Apartado técnico visualmente sólido
- Captura de voz y personalidad de Logan
Cons
- Excesiva asistencia y 'pintura blanca'
- QTE automáticos que aburren
- Demasiado lineal por 70 dólares
- Duración escasa de 11 horas
Cuando comparamos este título con otras obras de la misma desarrolladora, como Spider-Man 2, la diferencia es abismal. Insomniac ha demostrado saber equilibrar la libertad de mundo abierto con la narrativa, pero aquí han fallado estrepitosamente al intentar emular un estilo cinematográfico que olvida que el videojuego debe ser, ante todo, interactivo. No hay justificación para que, a estas alturas, el diseño nos trate como niños que no saben hacia dónde caminar.
Es triste ver cómo un personaje con tanto potencial se ve reducido a una experiencia tan plana y controlada. Ni siquiera la banda sonora o el diseño artístico compensan la sensación de vacío que deja el mando al notar que el juego 'se juega solo'. Si buscas un título que respete tu inteligencia como jugador, lamentablemente Marvel's Wolverine no es el título que buscas.
Marvel's Wolverine
Decepcionante y guiado
Marvel's Wolverine es un juego técnicamente funcional pero diseñado con un paternalismo insultante que arruina la experiencia de juego. Inaceptable por su precio.
Marvel's Wolverine

Clasificación por edad
Mayores de 17 años
Fecha de lanzamiento
15 de septiembre de 2026 ↗

